이스포츠 주류 현상이되는

이스포츠 주류 현상이되는

Susie Kim, 이전 스타 크래프트 II 전문 플레이어가 해설자와 기업가로 돌아가서 동향을 알아 차렸다. 몇 년 전에.

“나는 내가 참여했을 때 기억한다 이스포츠 2012 년, 2013 년에 돌아와서 사람들은 항상 나에게 물어볼 것입니다. ‘무엇입니까? 이스포츠? 이는 무엇을 의미합니까? “그리고 나는 그들에게 그것을 설명해야 할 것입니다.”라고 Kim은 전화 인터뷰에서 말했습니다. “요즘, 그것은 당신이 누구에게도 그것을 설명 할 필요가없는 주류입니다. 모두가 그것이 무엇인지 알고 있습니다. “

실제로, 이스포츠 먼 길을 왔습니다. 하드 코어 게이머가 즐기는 틈새 활동을하면 이제는 전 세계 수백만 명의 팬이있는 주류 현상입니다. 업계는 2022 년까지 10 억 달러를 치고 시청률은 전통 스포츠를 경쟁합니다. 이스포츠 선수들은 1 년에 2,500 만 달러를 할 수 있으며 기업들은주의를 기울여야합니다.

이스포츠 2022

으로 10 억 달러를 치는 산업

시장 이스포츠 빠르게 성장하고 있습니다. 2020 년에,이 산업은 2019 년에 8 억 6 천 6 백만 달러부터 2019 년까지 8 억 6 천 6 백만 달러로 달할 것으로 예상됩니다. 2022 년까지 그 수는 10 억 달러로 이루어질 것으로 예상됩니다.

그래서 왜 이스포츠 산업이 급격히 자라는 것은 무엇입니까? 연극에 몇 가지 요소가 있습니다. 첫째, 글로벌 게임 시장의 얇은 크기가 있습니다. 2019 년에는 전 세계적으로 25 억 개의 게이머가 있었으며, 이번 수는 Statista에 따르면 2021 년까지 2021 년까지 성장할 것으로 예상됩니다. 둘째, 경쟁 게임의 인기가 높아집니다. 마지막으로, 다른 사람들이 비디오 게임을 경쟁적으로 시청하는 항소가 있습니다.

이스포츠 Viewership 전통 스포츠

이스포츠 수년 동안 인상적인 시청률 번호를 달성했습니다. 2019 년에 3 억 8 천만 명의 사람들이 시청했습니다 이스포츠 정기적으로 2017 년에 2018 년 2 억 2,2000 만명 이하로 정기적으로 비교하면 NFL과 같은 전통적인 스포츠 리그와 MLB는 훨씬 낮은 시청률 번호가 있습니다. NFL은 2018 년에는 게임 당 평균 1700 만 명의 시청자가 있었고 MLB는 게임 당 2300 만대의 시청자를 낳았습니다. 이것은 크고 성장하는 시장이 있음을 나타냅니다. 이스포츠 전세계 시청률.

이스포츠 운동 선수는 1 년에 2,500 만 달러를 벌 수 있습니다

이스포츠의 인기로 계속해서 성장하고 있으므로 선수들이 사용할 수있는 금액을 사용할 수 있습니다. top in morters in 이스포츠 연간 수백만 달러를 만들 수 있습니다. 예를 들어, Dennis “Thresh”Fong은 1996 년에서 1999 년 사이에 2 백만 달러가 전문적으로 퀘이크 III 경기장을 연주했습니다. DJ Schrøder는 2014 년과 2017 년 전문가의 리그 경기를 전문적으로 4 백만 달러를 벌었습니다. Kyle “Bugha”Giersdorf는 2019 년 7 월 Fortnite World Cup에서 3 백만 달러를 받았습니다. 이 숫자는 더 많은 사람들이 관심을 끌기 때문에 증가 할 것입니다 이스포츠 대회.

이스포츠 상승시 : 기업이 왜주의를 기울여야하는지

이스포츠의 인기 새로운 고객에게 기업에 도달 할 수있는 독특한 기회를 제공합니다. 많은 브랜드가 이미 스폰서링 하여이 기회를 자본화하고 있습니다. 팀과 토너먼트. 다른 사람들은 자신의 것을 창조하고 있습니다 리그와 대회.

현재 이스포츠의 세계에서 무엇이든하고 있지 않다면 지금은 시작할 시간입니다. 시장은 급속히 증가하고 있으며 성공할 수있는 엄청난 잠재력이 있습니다. 그래서 새로운 청중에게 다가 가고 비즈니스를 확장하는 방법을 찾고 있다면 이스포츠 가는 길입니다.

이스포츠 업계는 2022 년 $ 5b에 달할 것으로 예상

이스포츠 산업은 급성장하고 있으며 2022 년까지 5 억 달러의 가치에 도달 할 것으로 예상됩니다. 이것은 시장 조사 회사 뉴질 즈가 발표 한 보고서에 따릅니다. 보고서는 또한 글로벌 잠재 고객이 이스포츠 올해 3 억 8 천만 백만 명에서 2022 년 5 억 6500 만명으로 자랍니다.

72 %의 이스포츠 팬들은 남성이며 대다수는 젊은

대다수 이스포츠 팬은 젊고 남성입니다. IHS에 의한 연구는 72 %의 이스포츠 팬은 남성이며 팬의 평균 연령은 단지 23입니다.이 인구 통계의 메이크업은 스폰서와 다른 비즈니스가 어떻게 참여하는지에 대한 영향을 미칠 수 있습니다. 산업.

미국이 세계를 이끌어냅니다. 이스포츠 수익

미국인은 선도적 인 국가입니다. 수익. SuperData 연구의 보고서는 미국이 2 억 7 천 7 백만 달러로 수익을 창출했음을 발견했습니다. 2017 년에 세계의 다른 나라 이상. 중국은 멀리있는 두 번째 였고, 수익은 15,600 만 달러를 생성했습니다. 이는 참여를 원하는 기업의 미국 시장의 중요성을 강조합니다.

이스포츠 대학생들 사이에서 호황을 누리고 있습니다

이스포츠 대학생들 사이에서 점점 더 인기가 있습니다. 풀레일 대학의 설문 조사는 학생들의 86 %가 게임을하고 이스포츠 교육에 중요하거나 매우 중요합니다. 69 %는 학교가 게임과 관련된 코스를 더 많이 제공하고 싶습니다. 이스포츠. 이것은 대학이 증가하는 인기에 대한 세심한주의를 기울여야한다는 것을 시사합니다. 그것을 자본화 할 수있는 방법을 찾으십시오.

10의 상태에서 테이크 아웃 이스포츠 유니온 주소

이스포츠의 상태 유니온 주소는 현재 상태의 스냅 샷을 제공하는 연간 이벤트입니다. 산업. 다음은 올해의 주소로부터 10 가지 주요 테이크 아웃을 가지고 있습니다 :

  1. global 이스포츠 관객은 급속히 증가하고 있으며 2022 년까지 56500 만 달러에 이르게 될 것으로 예상됩니다.
  2. global 이스포츠 시장은 2022 년까지 15 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
  3. 미국인은 선도적 인 국가입니다. 수익.
  4. 이스포츠 대학생들 사이에서 점점 더 인기가 있습니까?
  5. 모바일 게임이 이스포츠의 성장을 주도하고 있습니다. 산업.
  6. 경쟁 게임 시장은 9 억 달러의 가치가 있으며 2020 년까지 12 억 달러로 증가 할 것으로 예상됩니다.
  7. 브랜드가 스폰서링의 가치를보기 시작합니다. 이벤트와 팀.
  8. 숙련 된 노동자가 부족합니다. 이스포츠 산업.
  9. 정부는 이스포츠의 중요성을 인식하기 시작했습니다. 그 성장을 지원하기위한 조치를 취하고 있습니다.
  10. 미래 이스포츠의 미래 산업은 밝게 보입니다

이스포츠 스포츠의 미래가

입니다

몇 년 전, 당신이 누군가에게 말했을 것입니다. 스포츠의 미래가 있었는데, 그들은 당신의 얼굴에 웃을 것입니다. 그러나 한때 지나가는 유행을 고려한 것은 현재 세계에서 가장 빠르게 성장하는 산업 중 하나입니다. 글로벌 이스포츠 관객은 2020 년까지 거의 6 억 달러에 도달 할 것으로 예상되며 매출은 10 억 달러를 초과 할 것으로 예상됩니다. 이 빠른 성장은 사실로 인한 것입니다. 모든 사람을위한 무언가를 제공합니다.

팬을 위해, 경쟁 게임은 흥미롭고 경쟁력있는 엔터테인먼트를 제공합니다. 플레이어에게는 최고 수준에서 경쟁 할 수있는 기회를 제공하고 그들이 사랑하는 것을 생계를 유지합니다. 브랜드의 경우, 소비자에게 연락하는 새로운 흥미 진진한 방법을 제공합니다. 이스포츠 세계에서 가장 인기있는 관중 스포츠 중 하나가되고, 인기가 계속 성장할 것입니다.

이스포츠 곧 올림픽 스포츠가 될 것입니다

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2018 년 9 월, 국제 올림픽위원회 (IOC)는 그것이 그것이 등을 포함 할 것이라고 발표했다. 2022 년 아시아 게임의 메달 이벤트로서. 이것은 IOC에 의한 공식 스포츠로서 처음으로 인정 될 첫 번째로 표시되면서 이것은 이스포츠의 주요 이정표입니다. 그것은 또한 이스포츠의 가능성을 열어줍니다 미래의 올림픽 게임에 포함됩니다.

여전히 포함 된 내용이 여전히 있습니다. 올림픽에서는 관중 스포츠로서 엄청난 잠재력을 가지고 있음을 의심의 여지가 없습니다. 글로벌 잠재 고객 이스포츠 Field Hockey와 Rugby Union을 포함한 여러 전통적인 올림픽 스포츠의 것보다 이미 더 크다. 거대한 글로벌 다음과 같은 올림픽에 포함 된 것은 합법적으로 더 합법화하는 데 도움이 될 수 있습니다. 합법적 인 경쟁의 형태로.

이스포츠 2020 년에 10 억 달러에 도달

이스포츠 세계에서 가장 수익성있는 엔터테인먼트의 가장 유익한 형태의 엔터테인먼트 중 하나가되고 있습니다. 2017 년, 전세계 수익은 이스포츠 8 억 92200 만 달러로 추산되었다. 2020 년까지 그 수는 10 억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 이 성장은 시청률 증가, 선수를위한 급여 상승 및 주요 브랜드의 후원을 포함하여 여러 가지 요인에 기인 할 수 있습니다.

수익의 가장 큰 드라이버 이스포츠 후원 및 광고 거래가 있습니다. 2017 년이 두 소스는 생성 된 모든 수익의 60 % 이상을 차지했습니다. 시청률과 참여가 계속 증가함에 따라 브랜드는 ESPORT 사건 및 팀을 후원하는 데 더 많은 돈을 투자 할 수 있습니다. 이는 앞으로 몇 년 동안 수익 증가를 더한 데 도움이 될 것입니다.

이스포츠 세계를 밟고있다

이스포츠 전 세계의 모든 종류의 엔터테인먼트의 형태가 될 것입니다. 2017 년에는 191 억 명이 넘는 시청이있었습니다. 전세계 콘텐츠. 그 숫자는 2020 년까지 28600 만명으로 성장할 것으로 예상됩니다. 또한 2 / 3 rds의 모든 이스포츠 시청자는 35 세 미만이므로 밀레니엄 사람들에게 도착하려는 브랜드의 특히 매력적인 목표입니다.

이스포츠의 인기 한 지역이나 국가에 국한되지 않습니다. 아시아는 전체 시청률과 관련하여 모든 지역을 이끌지만 북미와 유럽은 멀리 떨어져 있습니다. 미국은 모든 것의 36 %를 차지합니다. 수익은이 활동을위한 가장 큰 시장으로 만들어졌습니다. 이스포츠 전 세계의 급속한 확장을 계속하고,이 숫자는 계속 성장할 것입니다.

전문 스포츠에서 다음 큰 것

이스포츠 전문 스포츠에서 다음 큰 일이 빠르게되고 있습니다. IOC에 의한 거대한 글로벌 잠재 고객, 빠르게 성장하는 수익 및 합법화 이스포츠 세계에서 가장 인기있는 관중 스포츠 중 하나가 될 운명입니다. 전문 스포츠의 세계에 참여하는 방법을 찾고 있다면 이스포츠 고려해야 할 훌륭한 옵션입니다.

당신이 생각합니까 이스포츠 지금까지 올림픽 스포츠 것인가?

의심의 여지가 없습니다. 이스포츠 매일 인기에서 성장하고있다. 프로 게이머는 이제 유명 인사처럼 취급되며, 대회는 전 세계 수백만의 사람들에 의해 감시된다. 그래서, 이스포츠합니다 지금까지 올림픽 스포츠가 될?


는 어느 날 일어날 수있는 좋은 기회가있다. 국제 올림픽위원회 (IOC)는 이미 이스포츠에 관심을 보이고있다, 올림픽에 포함의 가능성을 탐구하기 위해 최선을 다하고 있습니다위원회가있다. 그러나 필요 먼저 해결해야 할 몇 가지 과제가있다. 예를 들어, 이스포츠 다른 스포츠처럼 통일 관리 기관이 있고, 도박과 승부 조작에 대한 몇 가지 문제가있다하지 않습니다. 그럼에도 불구하고, 대한 가능성 이스포츠 올림픽 스포츠가 확실하게합니다.

이스포츠의 미래는 무엇인가? 그것은 인기가 계속 성장 것인가?


그 의심의 여지가 없다 이스포츠 인기가 커지고 있습니다. 사실, 그것은 빠르게 세계 엔터테인먼트의 가장 인기있는 형태 중 하나가되고있다. 그러나이 속도로 성장하고 유지할 것인가? 그것은 말할 어렵다. 일부 전문가들은 다른 사람들이 결국 떨어져 수준으로 시작할 수 있다고 생각하면서, 계속 증가 할 것이라고 믿는다.


확실한 한 가지이다 이스포츠 여기에 있습니다. 이미 엔터테인먼트의 실행 가능한 형태로 자신을 입증하고, 새로운 기술은 항상 개발되고 함께, 단지 더 크고 더 나은 얻을 것입니다. 그래서 관계없이 인기가 현재의 속도로 여부를 지속적으로 성장하고 있는지 여부, 이스포츠 앞으로 오랜 시간 동안 주위에있을 확실하다.

토너먼트 프로 게이머을 어떻게 준비합니까?


프로 게이머 심각하게 훈련을 – 결국, 그들의 생계가에 따라 달라집니다! 그들은 종종 대회에 이르기까지 따르는 것이 매우 조직화 된 루틴을 가지고있다. 여기에 그들이하는 일의 일부는 다음과 같습니다

  • 그들은 서로 다른 전략과 기술을 시도, 매일 시간 동안 연습 할 수 있습니다.
  • 그들은 자신의 강점과 약점을 알아 내려고 조심스럽게 상대를 연구한다.
    그들이 최선에있어 그래서 계산하면
  • 그들은 휴식과 회복 시간을 보냅니다.

  • 그들은 잘 먹고 운동을 충분히하여 신체 건강을 돌볼.

그들은 토너먼트에서 잘 수행하고 상금 또는 후원 승리하려면

모두이 준비가 필수적이다.

무엇 이스포츠 연주의 장점입니까?


연주에 많은 혜택 이스포츠있다. 여기에 가장 중요한 것들 중 일부입니다 :

    그것은 당신이 날카로운 정신적으로 유지하는 데 도움이됩니다.
    그것은 팀으로 다른 작업과 협력하는 방법을 배울 수 있습니다.
    그것은 당신의 판단력을 향상시킨다.
    그것은 당신이 문제 해결 능력을 개발하는 데 도움이됩니다.
    그것은 당신의 반응 시간을 증가시킨다.
    그것은 당신의 전략적 사고를 향상시킨다.

이러한 모든 혜택은 할 이스포츠 아이들을위한 좋은 방법이 건강을 유지하고 중요한 삶의 기술을 개발합니다.

종류의 작업의에서 사용할 수있는 이스포츠 산업?


는 사용할 수 많은 다른 작업이 있습니다 이스포츠 산업. 다음은 가장 일반적인 것들 중 일부입니다 :

  • 게임 디자이너는 새로운 비디오 게임을 만들 수 있습니다.
  • 그래픽 디자이너는 게임의 그래픽과 애니메이션을합니다.
  • 개발자는 일이 게임에서 발생하게하는 코드를 작성합니다.
  • 사운드 엔지니어들은 게임을위한 음향 효과와 음악을 만들 수 있습니다.
    마케팅 홍보하고 소비자에게 판매 게임.
  • 기자는 약 쓰기 이스포츠 뉴스 및 이벤트.
  • 선수는 상금 또는 후원을위한 경기 대회에서 경쟁합니다.